Markenversprechen

Jede Schulung stimme ich individuell mit Ihrem Team ab — keine Schulungen von der Stange, sondern auf Ihre Software, Ihr Level und Ihre Projekte zugeschnitten. Inhalte sind immer auf aktuellem Stand. Wo KI schneller zum Ziel führt, fließt sie als Werkzeug mit ein, nicht als Selbstzweck. Ich arbeite täglich mit denselben Werkzeugen, die ich unterrichte. Was Sie lernen, ist Production-Praxis, kein Lehrbuch-Wissen.

Maxon-Trainingspartner

Software-Schulungen

Sechs Programme rund um die Werkzeuge.

Cinema 4D von Einstieg bis Production, die beiden grossen Renderer, After Effects für Motion Graphics und Blender für Umsteiger. Inhalte und Schwerpunkte stimme ich vor jeder Schulung mit Ihnen ab.

01

Cinema 4D — Grundlagen

3 – 5 Tage

Für wen: Einsteiger und Teams, die intern auf Cinema 4D umsteigen oder die Grundlagen sauber festigen wollen.

Interface, Navigation, Workflow

Modeling-Werkzeuge im Überblick

Materialien und UV-Grundlagen

Lighting und Kameras

Animationsgrundlagen, Keyframes

Rendering und Output

Beispielprojekt

Ein kleines Produkt-Setup von Modeling bis zum ersten Rendering — etwa ein klassisches Roulettespiel oder ein Produkt-Keyvisual. Vom Interface über Modeling und Materialien bis zu Lighting und ersten Keyframes — der komplette Bogen, den Einsteiger einmal sauber gemacht haben sollten.

02

Cinema 4D — Production & Workflow

3 – 5 Tage

Für wen: C4D-Anwender, die ihre Pipeline auf Production-Niveau heben wollen — von Szenenstruktur bis Compositing-Vorbereitung.

Szenenaufbau und Asset-Strategie

Take-System und Render-Varianten

MoGraph in der Produktion

Multi-Pass-Rendering und AOVs

CAD-Daten aufbereiten

Compositing-fertige Outputs

Beispielprojekt

Eine vollständige Architektur-Interior-Visualisierung — von Modeling über UV-Layout, Textur-Arbeit und Lighting bis zum Compositing-fertigen Rendering. Take-System für Varianten, Multi-Pass-Setup für die Postproduktion, MoGraph-Elemente für Ausstattung.

03

Octane Rendering in Cinema 4D

2 – 3 Tage

Für wen: Studios und Teams, die fotorealistische Bilder und Animationen mit Octane produzieren wollen. Cinema 4D-Kenntnisse vorausgesetzt.

Kernels, Sampling, AI Light

Camera Imager und Tone Mapping

Materialien und Node-Workflow

Denoiser und AI Up-Sampler

AOVs, Cryptomatte, OCIO

Rendering-Beschleunigung

Beispielprojekt

Ein Studiosetup für Produktvisualisierung plus eine Architektur-Lichtsetzung — von HDRI über AI Light und Adaptive Sampling bis zu Cryptomatten und Postproduktion in Affinity Photo oder After Effects. Inklusive sauberem Material-Aufbau im Node-Editor und systematischer Renderzeit-Optimierung.

04

Redshift Rendering in Cinema 4D

2 – 3 Tage

Für wen: Studios mit Redshift-Pipeline oder im Umstieg auf Redshift. Cinema 4D-Kenntnisse vorausgesetzt.

Shader-Aufbau im Node-Graph

Lighting-Konzepte und HDRI

Materials: PBR, Glas, SSS

Render-Setup und AOVs

Sampling und Optimierung

Compositing-fertige Outputs

Beispielprojekt

Ein Produkt-Keyvisual auf Stockbild-Niveau — vergleichbar mit einer Schweppes- oder Niederegger-Visualisierung. Vom Shader-Aufbau über fotorealistisches Lighting mit HDRI bis zu sauberen AOVs für die Postproduktion. Mit Render-Optimierung an der konkreten Hardware Ihres Studios.

05

After Effects — Grundlagen & Motion Graphics

2 – 3 Tage

Für wen: Teams, die Logoanimationen, Lower Thirds und Titel selbst produzieren wollen — und After Effects sauber an ihre Cinema 4D-Pipeline anbinden möchten.

Interface, Kompositionen, Keyframes

Formebenen und Masken-Animation

Lower Thirds und Titel-Systeme

Textanimation und Presets

Farbkorrektur mit Lumetri

Cinema 4D-Integration (Cineware)

Beispielprojekt

Ein Motion-Graphics-Paket für eine Marke — Logoanimation, ein Lower-Third-System mit Maskenanimation, Titel-Animation und eine schnelle Farbkorrektur mit Lumetri. Plus saubere Brücke zwischen Cinema 4D-Rendering und After-Effects-Komposition.

06

Blender für C4D-Umsteiger

2 – 3 Tage

Für wen: 3D-Profis, die bereits Cinema 4D können und Blender effizient in ihren Workflow integrieren wollen.

Werkzeug-Vergleich C4D ↔ Blender

Workflow-Übersetzung

Rendering mit Cycles und Eevee

Geometry Nodes — Einstieg

Wichtige Addons im Praxiseinsatz

Datenaustausch C4D ↔ Blender

Beispielprojekt

Ein bestehendes Cinema 4D-Setup in Blender nachbauen — Werkzeug-Vergleich live am offenen Workflow. Modeling, Materialien, Lighting und Rendering einmal komplett in beiden Programmen, mit ehrlichem Blick auf Stärken und Schwächen je Werkzeug.

Themen-Schulungen

Zwei Spezialgebiete in der Tiefe.

Software-übergreifende Schwerpunkte für Teams, die ein konkretes Problem lösen müssen — UV-Layout für anspruchsvolle Texturierung, oder Xpresso für parametrische und mechanische Animation.

07

UV-Layout & Texturing

2 – 3 Tage

Für wen: Teams, die mit gelieferten CAD-Daten arbeiten, komplexe Verpackungen texturieren oder organische Modelle sauber unwrappen müssen.

Texturprojektionen und Triplanar

UV-Bearbeitung und Optimierung

Substance-Workflow

Displacement-Maps und Baking

CAD-Daten texturreif aufbereiten

Alternative Werkzeuge: RizomUV, Headus

Beispielprojekt

Eine reale Flasche mit Etikett, Prägung und Verschluss — komplett unwrappen, texturieren und in einem finalen Studio-Setup ausrendern. Von der Modellierung nach Foto-Vorlage bis zu den feinen Details wie Displacement-Maps für die Prägung. Geeignet für Verpackungs- oder Produkt-Visualisierung allgemein.

08

Xpresso, Rigging & Animation

2 – 4 Tage

Für wen: Teams mit mechanischen, parametrischen oder gerigten Animationen — etwa für Produkt-Konfiguratoren, technische Animationen oder bewegliche Möbel- und Markisensysteme.

Xpresso-Nodes im Überblick

Set Driver und Constraints

Bones und Inverse Kinematik

Spline-Rigging und Posemorph

Velocity-Editor und Easing

Python in Xpresso (Einstieg)

Beispielprojekt

Ein parametrisches Markisensystem — mit Xpresso-Setup für die Steuerung, Gurtanimation über Spline Wrap, Bones für die Beweglichkeit der Laschen und Posemorph für die Stoff-Faltung. Das Projekt entstand 1:1 für Markilux und zeigt, wie ein Produkt-Konfigurator-Rig in der Production aussieht.

Ablauf

So läuft eine Schulung.

Von der ersten Anfrage bis zum ersten Schulungstag — vier Schritte, transparent und ohne Überraschungen.

Anfrage

Sie schreiben mir mit einer kurzen Beschreibung Ihres Teams und der gewünschten Inhalte.

Beratungsgespräch

Wir telefonieren kurz, ich frage gezielt nach Software-Stand, Pipeline und konkreten Zielen.

Ablaufplan

Ich erstelle einen anpassbaren Ablaufplan mit Tagen, Inhalten und Zielen. Sie passen an, ich passe an.

Schulung vor Ort

Ich komme zu Ihnen, mit eigenem Equipment. Tagessatz ab 900 €, Reisekosten nach Aufwand.

Schulungen für

Bewährt seit 2017.

Eine Auswahl der Kunden, für die ich seither Schulungen gegeben habe — von Werbeagenturen über Industrie bis zu Bildungseinrichtungen.

Publicis
Markilux
Badgepoint
Hansaton
Wort & Bild Verlag
CE+CO
P8
Weka Holzbau
VHS Hamburg
Meranderhauser

Anfrage

Schulung für Ihr Team?

Schreiben Sie mir mit ein paar Sätzen zu Team-Größe, Vorwissen und gewünschten Themen. Ich melde mich werktags innerhalb von 24 Stunden mit einem Vorschlag.

Schulung anfragen

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